Krig - Lila

Svårighetsnivå: Årskurs 7 och äldre.

Antal spelare: 2 - 4. Vid 4 spelare är det 2 på varje lag.

Antal kort: Hela kortleken används utom jokrarna. Väljer man att spela med jokrar, vinner det kortet alltid.

Spelets mål: Att sitta med alla kort eller ha flest kort när man ger sig med spelet. Till exempel kan man föreslå att spela i 20min och se vem som har flest kort efter avslutad tid.

Spelregler: Varje spelare börjar med 26 kort. I det här spelet ska man använda både de matematiska uttrycken och kortens traditionella värden. Båda spelarna tar upp det översta kortet i sin bunke och lägger fram det på bordet med framsidan uppåt. Man börjar så med att klura ut vilket uttryck som står på sitt kort. I början kan det vara värt att använda papper och penna, men efter lite träning är det inte nödvändigt längre. Vid de tillfällen då man lägger fram ett ”grafkort” på bordet behöver man inte räkna men i stället tolka grafen och hitta funktionsuttrycket. Ifall båda spelarna får samma uttryck blir det krig (vi kommer tillbaka till det om ett tag). Om de två korten på bordet inte har samma uttryck, ska man räkna ut ett värde av sitt uttryck. Den med högst värde vinner båda korten. För att komma fram till sitt uttrycks värde tar man motståndarens traditionella värde (till exempel talet 10 ifall motståndarens kort är ”ruter 10”) och sätter in för x i sitt uttryck. Så räknar man ut värdet. OBS! X-värdet som man hämtar från motståndarens kort kan också bli negativt! Det händer varje gång motståndaren har spader eller klöver, alltså svarta symboler. Har motståndaren kortet ”klöver kung” ska du sätta in -12 för x i ditt uttryck. Ett alternativ till att sätta in motståndarens traditionella värde är att köpa specialtärningar som tillbehör till kortleken. Tärningarna har 20 sidor och har värden från -9 till 10.

Som sagt vinner spelaren med högst värde omgången. Han samlar in båda korten och samlar dem i en egen hög. Får båda spelarna likt värde eller samma uttryck blir det ”krig” och varje spelare måste lägga ut ytterligare tre kort på bordet. Dessa ska läggas delvis över det första kortet men nu med baksidan uppåt. När det är gjort ska båda spelarna lägga ut ett fjärde kort, den här gången med framsidan uppåt. Den med högst värde vinner då alla korten som ligger på bordet och samlar dem i sin hög. OBS! Kom ihåg att man inte ska räkna ut sitt uttrycks värde ifall båda spelarna har samma uttryck. Då blir det krig oavsett! När man inte har fler kort kvar bortsett från sin uppsamlade hög ska dessa kort blandas (för sig) och utspelas igen.

Slut: Spelet är över när en av spelarna sitter med alla korten eller när överenskommen speltid har gått. Vinnaren är den som sitter med alla korten eller eventuellt flest kort.

Genomgång
Steg-för-steg
Klicka här!

Nyheter:

getSmart - Kids -
Räkna med sedlar och mynt! är klar för leverans i aprill.

Beställning av kortlekar görs via beställningsschemat.

Stöds av:

Logo NITO

Logo Teknisk Museum

Sveriges Ingenjörer

Logo HiBU

Logo Abelprisen