getSmart – Gul är en matematisk kortlek som ska hjälpa till att nå mål satta i den norska skolreformen ”Kunnskapsløftet”.
Genom olika spel tränas man i att räkna mellan bråk, procent och decimaltal och med hjälp av egna bildkort med kakdiagram blir processen ännu lättare. Olika lärostrategier är i fokus. Genom olika kortspel ”leker” eleverna sig till ökad kompetens och får mer motivation för ämnet. Eleverna uppnår högre social kompetens när de spelar med korten eftersom de hjälper varandra att hitta rätt lösningar. Att eleverna själva kommer fram till slutsatser bättrar också på motivationen. Spelen fokuserar också på användning av och förståelse för begrepp samt lär en känna igen symboler.
Kortleken är uppbyggd så att det är 13 olika värden som alla blir uttryckta på fyra olika sätt: som bråk, procent, decimaltal och i diagram. Kortleken har också traditionella värden så den också kan användas som en helt vanlig kortlek. Vissa av spelen drar nytta av både de nya och de traditionella värdena. Det finns goda möjligheter att välja hur avancerat man vill spela i och med att de olika spelen har flera svårighetsgrader och att själva spelen ligger på olika svårighetsnivåer. Den här kortleken passar för mellanstadiet och helt upp till gymnasieskolor och universitet pga brist på kompetens vi ser idag innanför den här kortlekens ämne. Den är fin som en enklare variant av getSmart – Blå.