Svårighetsnivå: Årskurs 9 och äldre.
Antal spelare: 2 - 4. Vid 4 spelare är det 2 på varje lag.
Antal kort: Hela kortleken används utom jokrarna. Väljer man att spela med jokrar, vinner det kortet alltid.
Spelets mål: Att sitta med alla kort eller ha flest kort när man ger sig med spelet. (Till exempel kan man föreslå att spela i 20min och se vem som har flest kort efter avslutad tid).
Spelregler: Varje spelare börjar med 26 kort. I det här spelet ska man använda både de matematiska uttrycken och kortens traditionella värden. Varje spelare tar upp det översta kortet i sin bunke och lägger fram det på bordet med framsidan uppåt. Man börjar så med att klura ut vilket uttryck som står på sitt kort. Man måste alltså räkna. I början kan det vara värt att använda papper och penna, men efter lite träning är det inte nödvändigt längre. Ifall båda spelarna får samma uttryck blir det krig (vi kommer tillbaka till det om ett tag). Om de två korten på bordet inte har samma uttryck, ska man räkna ut ett värde av sitt uttryck. Den med högst värde vinner båda korten. För att komma fram till sitt uttrycks värde tar man motståndarens traditionella värde (till exempel talet 10 ifall motståndarens kort är ”ruter 10”) och sätter in för x i sitt uttryck. Man sätter så in det traditionella värdet på sitt eget kort för y i uttrycket och räknar ut uttryckets värde. OBS! Värdena man sätter in för x och y kan också vara negativa! Alla kort med svarta symboler, altså spader och klöver, ger negativa värden åt x och y. Om till exempel motståndaren har kortet ”klöver kung” ska du sätta in -12 för x i ditt uttryck. OBS! På grund av att värdena för x och y kan gå helt från -14 till 14 kan det vara smart att ha en kalkylator som hjälpmedel ifall man inte klarar att komma fram till svaren genom huvudräkning. Ett par av uttrycken kan, i vissa tillfällen, bli väldigt jobbiga att räkna ut med huvudräkning. PS. Ett alternativ till att sätta in de traditionella värdena för x och y är att köpa specialtärningar utvecklade till den här kortleken. Tärningarna har 20 sidor, kommer i två färger (en färg som representerar x och en för y) och har värden från -9 till 10.
Fördelen med sådana tärningar är att det blir mindre att komma ihåg när man räknar och spelet fungerar definitivt bättre.
Som sagt vinner spelaren med högst värde omgången, samlar in båda korten och samlar dem i en egen hög. Får båda spelarna likt värde eller samma uttryck blir det ”krig” och varje spelare måste lägga ut ytterligare tre kort på bordet. Dessa ska läggas delvis över det första kortet men nu med baksidan uppåt. När det är gjort ska båda spelarna lägga ut ett fjärde kort, den här gången med framsidan uppåt. Den med högst värde vinner då alla korten som ligger på bordet och samlar dem i sin hög. OBS! Kom ihåg att man inte ska räkna ut sitt uttrycks värde ifall båda spelarna har samma uttryck. Då blir det krig oavsett! När man inte har fler kort kvar bortsett från sin uppsamlade hög ska dessa kort blandas (för sig) och utspelas igen.
Slut: Spelet är slut när överenskommen speltid har gått.