Svårighetsnivå: Årskurs 9 och äldre. Olika svårighetsgrader
Antal spelare: 2 - 5.
Antal kort: Hela kortleken används utom jokrarna. Varje spelare börjar med sju kort. Utöver det läggs ett kort med framsidan upp bredvid resten av kortleken (bunken). Det kortet är början på högen.
Spelets mål: Att bli kvitt sina kort innan de andra spelarna.
Extra tillbehör: 1st. timglas (1min)
Spelregler: Man drar lott om vem som ska blanda och dela ut korten. Därefter ska nästa spelare börja (man går medsols). Varje gång det är din tur ska du spela ut ett kort av samma färg som det översta kortet i högen. Du kan också spela ut ett kort som har samma uttryck (här måste du räkna) som det översta kortet. Det kallas att vända.
När vi pratar om matematiska uttryck, är det självklart att det inte längre är kortets traditionella värde vi tänker på. Det är det uttrycket mitt på kortet eller det som står snett uppe i vänster hörn. (I vissa fall är det bara en pil i vänster hörn som indikerar att uttrycket är så stort att det bara får plats i mitten på kortet). 13 kort har matematiska uttryck skrivna på sin enklaste form. De övriga korten har mer eller mindre komplicerade uttryck som man måste förenkla för att kunna jämföra uttrycken med andra kort.
Om du inte kan (eller vill) spela ut ett kort, måste du dra kort från bunken helt tills du spelar ut ett kort. Du kan maximalt dra tre kort. Har du dragit tre kort utan att kunna (eller vilja) spela ut kort, är din tur över och du säger pass och låter nästa spelare fortsätta.
Åttor är specialkort (här menas värdet som står helt överst till vänster; alltså de traditionella värdena). De korten kan alltid användas till att vända med. De kan spelas ut helt oberoende av vilket kort som ligger överst i högen. När man spelar ut en åtta måste man specificera vilken färg man vänder till och nästa spelare måste spela ut kort av den färgen (eller lägga på kort med ekvivalent matematiskt uttryck som kortet).
När man har ett kort kvar på hand, ska man säga; ”Ett kort på hand”. Glömmer man att säga det och en av de andra spelarna uppmärksammar det måste spelaren med ett kort kvar dra ytterligare tre kort från bunken.
För att öka svårighetsgraden kan man lägga till följande regel: man kan kombinera två kort man har på handen med hjälp av de fyra räknesätten och ifall man på det sättet får samma uttryck som det översta kortet i högen, kan man lägga på båda korten. OBS! Här är det viktigt att spela taktiskt. Det innebär att man måste tänka sig om vilket av de två korten man vill ska ligga överst i högen. (Det är ju det översta kortet i högen som bestämmer vad som kan läggas på vidare).
Här är det också viktigt att påpeka att kombination av två kort gör spelet en del svårare. Spelarna tar som regel längre tid på sig för varje drag, vilket kan göra spelet tråkigt. För att förhindra att det blir långa stopp i spelet kan man använda timglas (1min). Det kan köpas på www.getsmart.no.
Slut: Spelet är färdigt när alla utom en spelare har slut på kort. Blir bunken tom innan spelet tar slut ska alla korten i högen (utom det översta) blandas om igen och läggas som ny bunke.