Intervall Krig Med Satsning - Gul

Svårighetsnivå: Årskurs 4 och äldre.

Antal spelare: 2 - 4. Om det är fyra spelare blir det två på varje lag.

Antal kort: Hela kortleken används för utom jokrarna.

Spelets mål: Att sitta igen med alla korten eller flest antal kort när man ger sig att spela. Till eks. kan man föreslå att spela i 20 min å se vem som har flest kort kvar när 20 min har passerat.

Spelregler: Varje spelare får utdelat 26 kort. I detta spel är det bara de matematiska värdena som ska användas. Varje spelare lägger fram de två översta korten i sin bunke med framsidan uppåt. Korten ska ligga bredvid varandra med lite mellanrum. Varje spelare ska nu dra ett tredje kort. Det tredje kortet ska nu ha ett värde som ligger mellan de två korten man precis har lagt ut. Ett värde som är likt ett av korten som är utlagt ska också godtas. OBS! Om en spelare har två kort där skillnaden mellan värdena är små, kan spelaren byta ut ett av de genom att dra ett nytt kort och lägga det ”oönskade” kortet i sin egen samlarhög. Meningen med det här är att försöka öka intervallet mellan korten och därmed öka sannolikheten att dra ett kort med ett värde innanför intervallet. Men för att få göra detta byte måste spelaren satsa två extra kort som blir utlagda på bordet med baksidan uppåt som en del av potten. Båda spelarna har rätt att företa satsning, men detta måste man bestämma sig innan en av spelarna har bytt ut ett av värdena på bordet. Efter detta är det för sent att göra satsningar och därmed bara ett byte när man spelar ut det tredje kortet. Om bara en av spelarna lyckas med detta, tar den spelaren, vinnaren, alla kort som är upplagda på bordet och samlar in i sin egen hög. Om båda, eller ingen, lyckas med sitt tredje kort, blir det ”krig”. Varje spelare lägger då ut ett kort med baksidan uppåt, som blir en del av ”potten”, och ytterligare ett kort med framsidan uppåt. Detta kort avgör vem som vinner duellen. Den som får upp kortet med värdet närmast noll (alternativt högst värde) har vunnit ”kriget”. Alla ”krig” avgörs på detta sätt.

När man inte har fler kort kvar, förutom sin korthög, ska dessa kort blandas och delas ut igen. När den ena spelaren är på väg att vinna, alltså när den som ligger sämst till har kvar tre kort eller mindre, gäller följande regler:

Om spelaren med minst kort har precis tre kort kvar och det blir ”krig”, ska båda spelarna ta sina tre utspelade kort, blanda dom och lägga två kort med baksidan uppåt och därefter lägga fram det tredje kortet för att se vem som har värdet närmast noll ( alternativt högsta värdet) på detta kort.

Om spelaren med minst kort har två eller ett kort kvar ska bara ett kort läggas fram och spelaren med värde närmast noll ( alternativt högst värde) vinner de utspelade korten. Vid tillfällen då den ena spelaren inte har möjlighet att lägga ut flera kort ska bara den andra spelaren lägga ut ett nytt kort och spelaren med värde närmast noll ( alternativt högst värde) vinner ”potten”.

Slut: Spelet är över när en av spelarna har alla korten eller har flest kort när den förutbestämda tiden är över. Vinnaren är den spelare med flest kort.